
据透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。从而让下一次惊吓更具威力的手法。为了纠正这一点,制作团队认为,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。动作!’”。游戏设计将强调经典的资源管理,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,充满了‘动作、类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,他从玩家反馈中吸取了重要经验,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。每一发子弹都至关重要,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,

熊泽正人在访谈中坦言,
为此,从而削弱恐怖感。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,

然而,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,