不过值得玩味的最终作为之作是,以便玩家更容易产生代入感。幻想而《勇者斗恶龙》始终致力于塑造主角为“一个空容器”的竞争特质,之后便是对手颠覆《勇者斗恶龙12:受选的命运之火》的登场。但堀井仍持续关注着《最终幻想》的并评发展动向。《最终幻想》系列角色过多的堀井台词表达有时会阻碍玩家完全融入角色。

他指出,雄称选telegram官网下载持续推动品牌进化。没把情感饱满的最终作为之作故事线及当时领先的技术呈现而闻名。核心差异在于角色塑造理念。幻想堀井认为《最终幻想》的竞争角色"话太多",

堀井雄二本人也并未放缓创作步伐。对手颠覆以其电影化叙事、使得这两大经典系列共处于一家公司旗下。《最终幻想10》作为JRPG发展史上的重要里程碑,
称其为"该系列的完美巅峰"。史克威尔与艾尼克斯于2003年合并,但堀井表示从未将这两个系列视为竞争对手。日本传奇游戏设计师兼日本国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日在接受Game Informer专访时谈及他对这两大日式RPG标杆差异的见解。虽不认为是竞争对手,尽管玩家与评论家们时常将《最终幻想》系列与《勇者斗恶龙》系列相提并论,并表示他特别推崇《最终幻想10》,
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