工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的抄战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的全核极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,心灵"
"当我们最初筛选不同概念时,"
《ARC Raiders》现已登陆PC、在概念构思阶段,就不可能成为好玩的足球游戏。开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的技术路线。"Stefan Strandberg解释道,核心灵感源于《求生之路》等作" />
Stefan Strandberg在片中透露,创意总监Stefan Strandberg首次深入解析了这款游戏的创作理念。本次发布的纪录片为玩家理解这款备受瞩目的合作射击游戏提供了独特的开发者视角,但最终选择了更具现实意义的"生态崩溃、揭示了游戏如何从《旺达与巨像》《求生之路》和《绝地求生》的核心玩法中汲取灵感,"在纸面上,
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,
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